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lol芮尔英雄剖析、背景故事介绍

lol芮尔作为一个全新的坦克型辅助英雄,吸引了很多玩家们的关注,大家在对角色深入了解的过程中对于芮尔的背景故事也是非常感兴趣,那么芮尔背景故事是什么,下面就为大家带来芮尔背景故事介绍。

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作为lol中全新的坦克型辅助英雄,瑞尔受到了很多玩家的关注。随着对瑞尔这个角色的了解越来越多,大家也对瑞尔的背景故事非常感兴趣。那么瑞尔的背景故事是什么呢?让我向您介绍一下赖尔的背景故事。

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瑞尔的背景故事介绍

诺克萨斯有问题。不,鼓吹民族主义的不仅仅是德玛西亚,还有悄然来临的黑雾,以及符文之地日益增多的恶魔。他们的问题就在他们家门口。而且金属味很重。

莫德凯撒的到来是不可避免的。诺克萨斯必须不惜一切代价击败他。

但不惜一切代价呢?他们愿意放弃一切道德去创造终极武器吗?如果这件终极武器反噬了他们,是一种报应吗?

所以诺克萨斯的报应:瑞尔。

以狂怒为柴

当开发团队第一次开始开发Reel 时,他们有两个出发点:黑暗、坦克的支持。这还不足以支撑一个角色,所以他们进行了常规操作:向画家寻求帮助。

“我们喜欢做坦克支援的想法。我们已经很久没有做过坦克支援了。—— 上次是布隆。”高级概念艺术家贾斯汀“Riot Earp”

“但与布朗不同的是,我们希望她有更黑暗的出身和性格,”阿尔伯斯说。 “我探索了几种不同的选择,但每个人都非常喜欢扭曲金属的想法。一旦决定,我们只需要决定瑞尔将在哪里出生。”

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当谈到黑暗、力量和盔甲时,符文之地有一个地方符合要求:诺克萨斯。这片土地是包容的,能包容缺点,也充满机遇——只要你愿意为了权力放下道德包袱。

“黑玫瑰是一个在诺克萨斯负责秘密行动的组织,为了进一步扩大帝国的领土和实力,他们对一些可怕的东西产生了浓厚的兴趣。”贾里德,叙事领袖

《嘉年华骑士》

罗森解释道:“召唤恶魔、虚空魔法、复活并控制死去的神灵……涉及面很广,这群活了一千多年的贵族发现的众多秘术中,就包括符印术。”魔法,是一种能够从生物身上抽取魔力,然后强行烙印在他人身上的魔法。”

因此,当团队试图弄清楚如何解释瑞尔的“黑暗背景”时,他们专注于描绘诺克萨斯的黑暗面。

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瑞尔的父母分别是黑玫瑰和诺克萨斯士兵的成员。她的魔法能力在很小的时候就以极为罕见的炼铁术的形式出现,也就是操纵金属的能力。因此,她的父母像真正的诺克萨斯爱国者一样,将她送到了一所魔法儿童学校,训练她成为诺克萨斯武器。

芮尔在这所教学机构里生活了很多年。他们打着“互相学习、共同进步”的幌子,强迫她与其他同学打架。然后她就打败了所有的对手。

就在她所向披靡、实力不断增强的时候,对手却纷纷消失。同学们被从她的生活中剔除,就像教师们剥夺了他们的魔法并将其植入瑞尔身上一样。瑞尔是他们的终极武器。

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“其他孩子的魔力通过印记转移到瑞尔身上,增强了她自身的潜在力量。”暴动

厄普解释道:“但是这个过程对瑞尔和其他学生来说都是极其痛苦的。我在她手臂上的痕迹上下了很大的功夫,尤其是拿着长矛的那只,以确保玩家在使用她时能够看到它。”我希望玩家能够清楚地看到她所承受的痛苦,让玩家能够了解她的人生经历。”

被瑞尔击败的学生要么重伤身亡,要么教职员提取魔法注入瑞尔体内。这个过程会“毁灭”他们,让他们变成没有魔法和情感的僵尸状态。

但瑞尔始终不同意这种做法。她不想与她的朋友们争吵,他们是唯一向她表示同情和爱的人。所以当瑞尔发现自己被欺骗了,自己伤害了别人的时候,她对每一个人、每一件事都充满了愤怒。于是她拆毁了整个学校。

“愤怒是一种很难理解的情绪,我们希望确保玩家理解瑞尔的出发点。她所经历的痛苦和心碎。”叙事编辑Elan“Qulani”

斯蒂梅尔说,“这就是为什么我们把Reel做得更年轻,因为年轻人的愤怒更容易理解,也更容易产生共鸣。大多数青少年都充满烦恼,因为他们还没有发现自己的生活是建立在谎言之上的。”

因此我们看到了瑞尔。她逃离了那个教学机构。黑玫瑰成功了。诺克萨斯最伟大的武器终于出鞘了。

全开立铁技术

“我希望卷轴成为世界上最坚韧的坦克。我想象出一个全副武装的角色,她每走一步都能裂开地面,导致大地在她的力量下崩塌。”游戏设计师Stash“Riot”

斯塔舒”

Chelluck 说,“不幸的是,这个图像很难在游戏中表现出来,我仍然需要确保视觉主题看起来像她正在操纵金属。我需要找到正确的方式来体现她的游戏玩法中对铁的操纵。”让她感觉无比的强大和强大,而且一点也不像法师。”

这意味着团队需要了解Ironwork 到底是什么。它是如何工作的?游戏中的效果如何呢?如何让瑞尔看起来像坦克而不是法师投掷金属?

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“我想确保Riel 的视觉信号是坦克的信号,”Riot

厄普说道,“当我最初设计她的铠甲时,因为她是用学校的金属材料制成的,我希望它能传达出她的力量感和超能力。她铠甲的金属部分凸起且呈深色。为了带来平衡回来,我给它一个裙子般的轮廓。”

瑞尔的铠甲是她用铁之术打造的。这种能力有点像控制磁场来控制隐藏在地下的金属、与她身体接触的金属,或者任何靠近的金属。她无法将力量延伸到数百米外的士兵身上,击碎敌人的骨甲。 ”

“因为卷轴必须靠近敌人才能控制他们的装甲,而且她被定位为坦克,所以我需要确保她的游戏玩法符合这一点。”暴动

斯塔修解释道:“特别是她的大招,散发着坦克般的力量,她会进入增压状态,周围的敌人会被拉近,但她的施法和引导不会被打断。”

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但这仍然无法解释铁技在游戏中的视觉呈现。这是一个需要清晰视觉信息的游戏。如何展示看不见的东西?

“当我第一次接手Reel时,我不知道如何让铁陷阱具有清晰的视觉效果。有趣的是,我的第一步就是看磁铁。”视觉效果艺术家凯尔

《Riot Prisma Prime》

瓦伦丁分享了他当时的经历,“我并不真正了解磁力的原理,但我知道磁力吸引力非常强,常常通过磁感应线来描述。”

在探索了一些特效和光折射方法后,Riot Prisma Prime 发现了瑞尔在他心目中独特的视觉效果:色差。 Riot Prisma Prime专注于使用色彩扭曲,让瑞尔施放技能时周围的光线看起来有不同程度的弯曲。另外,通过在亮点中加入红色和黄色,增添了更加世俗和愤怒的元素,以展现她的个性。

“虽然铁之操纵在奇幻和科幻作品中并不是什么新概念,但它在符文之地中还是第一次出现,所以它需要在声音上与其他形式的魔法有所不同。”声音设计师达伦“Riot

《哑巴维茨》

洛德威克解释道,“而且它应该和其他使用金属武器的英雄不同,比如莫德凯撒和蕾欧娜。所以我使用了一些不同的方法和来源,比如研磨金属、干冰以及许多加工步骤。让金属听起来光滑这次。”

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骑士与她的骏马

“我们给Reel 的次要目标之一是实现‘马背上的装甲骑士’主题。”暴动

斯塔舒说:“因为我希望她变得非常坦克,所以我需要弄清楚如何将其与她的游戏玩法结合起来。我们希望她成为一辆势不可挡、移动缓慢的坦克,但这种玩法在游戏中非常被动。因为游戏是关于移动、走位和躲避的,但我无法摆脱这个想法,所以我需要找到一种方法让坦克变得更有趣。”

因为瑞尔可以随意操纵金属,所以她显然不需要自己走路,也不需要拖着重甲……对吧?所以她需要解放双脚并增加活动能力。

为Riel 寻找合适的坐骑花费的时间比团队预期的要长。这坐骑不能太可爱,因为它的主人是瑞尔。她要追捕学院的教职员,找到后就地处决,这样她就不会骑上彩虹独角兽了。但如果换成其他……奇怪的生物,“马背上的骑士”就无法清晰地体现出来了。

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“我探索了瑞尔坐骑外观的几种选择,”Riot

厄普分享了当时的情况,“我早期尝试了很多抽象的金属动物或蛇怪,但没有一个适合我,因为它们看起来都很迷人。所以我决定只使用一匹马,但具有更多的金属特征,并且中间是空的,这样一看就知道这匹马不是喜欢吃胡萝卜的那种。”

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Riel 的形态转换让团队能够探索两种完全不同的游戏理念:最坦克的坦克和马背上的骑士。因为她可以在这两种形式之间切换(当然是在冷却时),所以她可以在任何一种形式中发挥出最佳表现。当瑞尔冲到后排下马时,她的移动速度会很慢,但她会有更高的护甲和魔抗。她要求战斗,绝不会退缩。

“当瑞尔决定进来并下马时,她必须保持这种状态一段时间,”Riot

斯塔舒说道:“这样做的好处是,我们可以让她变得非常坚硬,可以承载她一段时间,但她不会完全打不死。事实上,她在测试阶段得到了一个绰号,叫做‘第一匹马’她可以骑着马任意进场,但一旦下马就只能往死里活,没关系,玩家都会理解的,玩过之后感觉会很好。

然而,这种装卸的设计理念却存在着一个小小的障碍。动作动画很难做……真的很难做。

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“瑞尔上马的动画真的很难做好。铁马是她愤怒和磁力能力的体现。我希望上马动作成为一个标志性的时刻,符合她奔向战场的英雄形象。 ”。高级动画大卫

“达夫赫尔斯比”

赫尔斯比解释说:“她盔甲上的每块金属都必须有自己的动画,并且需要提供视觉清晰度,同时仍然创造令人兴奋的时刻。为了让铁马和铠甲之间的金属片一一对应,我花了很长时间。”

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瑞尔必须实现《马背上的骑士》的主题还有一个原因……你还记得那些在学院里消灭恶魔的孩子们吗?她对他们记得很清楚。

“到了最后,有些人可能很容易认为睿儿是一个充满愤怒、仇恨和仇恨的孩子,虽然我不否认这个事实,但她的最终目的其实是温柔。”狂欢

奈特斯说道,“她同情这些孩子胜过同情其他任何人。所以她会不惜一切代价拯救他们。很大程度上,她是一位英雄的骑士。她要保护弱者,就从这些孩子开始。”

失去的生活

如果Ruelle的生活能改变一点点,她就不会变成这样了。如果她的父母没有把她交给黑玫瑰,如果她没有发现学校的不为人知的秘密,如果她没有得到任何的爱。但历史上没有如果。

虽然蕊儿对过去的事情不怎么想,但这并不代表她在现在的生活中找不到幸福。

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“当我听说瑞尔是一个骑马的女孩时,我第一个想到的就是投币摇杆——,便利店门口给孩子们使用的那种。”

戴夫赫尔斯比回忆道,“我经常看到十几岁的孩子坐在那些玩具上。看着很有趣,因为青少年几乎已经成年了,但他们仍然留有一点纯真。我认为这很合适。赖尔。她有很多成年人的责任但她还是个孩子,她应该用玩耍的时间来奖励自己。

以上就是LoL睿儿背景故事的全部介绍。请继续关注以了解有关英雄策略和更新的更多信息!

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